Студія Alkimia Interactive завершує фінальну підготовку до виходу Gothic Remake, обравши курс на максимальне збереження атмосфери культової RPG. Розробники свідомо відмовилися від сучасних елементів інтерфейсу, щоб не порушувати занурення гравця у світ Безіменного.

Геймдиректор та керівник студії Рейнгард Полліс у інтерв'ю PCGamer підкреслив, що команда «дуже строго» дотримується принципу відсутності нав'язливих підказок. Замість мінікарти з маркерами гравці знову орієнтуватимуться за допомогою класичної мапи та щоденника, спираючись на візуальні орієнтири, як це було в оригіналі.

Фото до матеріалу: Gothic Remake повертає атмосферу оригіналу: без мінікарти та зайвих підказок

Водночас журнал отримав оновлення, ставши більш інформативним для полегшення пошуку персонажів та локацій. Автори наголошують, що відсутність автоматичних підказок змушує уважніше вивчати світ і краще запам'ятовувати місцевість, що значно посилює занурення в історію.

Щодо геймплею, розробники прибрали зайві мініігри, щоб не перевантажувати гру, але розширили можливості крафту. Тепер гравці зможуть глибше зануритися в алхімію, створення сувенірів та готування, а система ковальства зазнала суттєвих змін. При цьому кастомізація персонажа була прибрали, залишивши канонічний образ героя.

Окрему увагу приділили діалогам та поведінці NPC. Англійський текст гри переробили, зробивши його природнішим і ближчим до оригінальної німецької версії, а розклад дня персонажів та їхні реакції на дії гравця стали більш органічними.

Офіційний реліз Gothic Remake заплановано на 5 червня для платформ PC, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.