Геймери, які чекали на продовження культової гри про підводне виживання, нарешті отримали конкретну дату. Студія Unknown Worlds Entertainment, що входить до складу Krafton, офіційно оголосила, що Subnautica 2 вийде у ранньому доступі 14 травня о 18:00 за київським часом. Ця новина підтвердила попередні прогнози та дала чіткий орієнтир для всіх фанатів серії.

На старті проєкт буде доступний на кількох платформах одночасно: PC через Steam, Epic Games Store та Microsoft Store, а також на консолях Xbox Series X і S. Важливою новиною для українських гравців є те, що гра з'явиться у бібліотеці Xbox Game Pass, що дозволить отримати доступ до неї за підпискою. Початкова ціна на гру складе 30 доларів із урахуванням регіональних коригувань.

Новий трейлер, який супроводжує анонс, демонструє гравцям небезпечні інопланетні форми життя та нові підводні транспортні засоби. Події розгортатимуться на новій океанічній планеті, де доведеться досліджувати незвідані глибини та взаємодіяти з екосистемою. Розробники обіцяють розширені механіки виживання та, що є унікальним для серії, опціональний кооперативний режим для команди до чотирьох осіб.

На момент запуску раннього доступу користувачі отримають чотирьох готових персонажів, кілька біомів, широкий набір істот та предметів. Серед підтримуваних мов заявлена й російська, що забезпечує доступність гри для широкого кола гравців. Розробники наголошують, що гра буде активно розширюватися протягом періоду раннього доступу, додаючи новий сюжет та контент.

Варто зазначити, що шлях до цього релізу був сповнений складнощів. Попри початкові плани випустити гру у 2025 році, видавець Krafton переніс прем'єру, що викликало конфлікт із керівництвом студії. Однак суд у 2026 році став на бік розробників, визнавши звільнення керівництва безпідставним. Цей додатковий час, за словами команди, дозволив краще відшліфувати механіки та зробити гру доступнішою для новачків.

Повноцінний реліз Subnautica 2 очікується орієнтовно через 2–3 роки після старту раннього доступу. За цей час розробники планують додати нові біоми, істоти та сюжетні елементи, перетворивши проєкт на повноцінну епічну сагу про виживання у глибинах космічного океану.