Попри активні заяви Microsoft та Sony про кінець ери жорсткої консольної ексклюзивності, реальний ринок 2026 року спростував ці теорії. Свіжі дані галузевих аналітиків свідчать, що українські та світові геймери все ще обирають пристрої насамперед через унікальний контент, який неможливо отримати на інших платформах.

Згідно з результатами опитування компанії Circana за перший квартал 2026 року, 41 відсоток респондентів назвали ексклюзивні ігри головним чинником свого вибору. Хоча цей показник дещо знизився порівняно з минулим роком, статус унікальних ігор як основного рушія продажів залишається непохитним. Другим за значущістю фактором залишається соціальний аспект: люди обирають одну платформу, щоб грати разом із друзями та родиною в популярні багатокористувацькі проєкти.

Найяскравішим прикладом цієї тенденції є Nintendo Switch 2, яка беззаперечно стала лідером 2026 року. Консоль посідає друге місце за темпами продажів в історії американського ринку, а в березні 2026 року стала найпродаванішим пристроєм у світі. За перші дев'ять місяців продажі нової моделі випередили перше покоління на 45%, а загальний обсяг продажів досяг 18,93 мільйона одиниць.

Ключовим драйвером успіху Switch 2 залишається гібридний формат та нові ексклюзиви, такі як оновлена гра про Покемонів. Попри те, що консоль отримала потужніше залізо та покращений екран, саме ігри про Маріо та інші франшизи, недоступні на PlayStation чи Xbox, змушують користувачів робити вибір на користь Nintendo.

На другому місці у світовому рейтингу залишається PlayStation 5, яка продовжує домінувати серед «серйозних» геймерів завдяки великій бібліотеці ігор та ексклюзивам, таким як фінал трилогії Final Fantasy 7 Remake. У березні 2026 року було продано понад 1,04 мільйона одиниць цієї консолі, а загальний обсяг продажів досяг 92 мільйона.

Xbox Series X/S демонструє суттєве падіння продажів, зменшивши обсяг на 46,6% порівняно з минулим роком. Це свідчить про те, що стратегія Microsoft, орієнтована на підписку Game Pass та ПК-геймінг, поки що не може повністю замінити класичну модель продажу заліза. Гравці все ще чекають на нові ексклюзивні проєкти, які б змусили їх придбати нову консоль.

Таким чином, боротьба за споживача у 2026 році все ще ведеться за допомогою унікальних програмних продуктів. Попри всі заяви про «новий світ без кордонів», саме контент, який прив'язує користувача до конкретного заліза, залишається головним фактором успіху на ігровому ринку.