Україна
Microsoft тестує Auto SR: нова технологія підвищує FPS без оновлень ігор
Компанія Microsoft офіційно розпочала закриті випробування власного апскейлера Auto SR. Технологія дозволяє збільшувати роздільну здатність зображення та підвищувати продуктивність на 30% без необхідності оновлення ігор. Тестування доступне учасникам Xbox Insider Program на консолі ROG Xbox Ally X.
Технології апскейлінгу та генерації кадрів вже стали стандартом у сучасній ігровій індустрії. Користувачі давно звикли до таких рішень, як NVIDIA DLSS, AMD FSR та Intel XeSS. На цьому тлі Microsoft тривалий час виглядала наздоганяючою стороною, хоча власні розробки в цьому напрямі вела давно. Тепер ситуація починає змінюватися — компанія переходить до практичних кроків.
Xbox розпочав тестування власного апскейлера під назвою Auto SR. Це перший серйозний крок до створення повноцінного конкурента вже існуючим рішенням на ринку. Поки що випробування проходять у закритому форматі, і доступ до технології отримали лише учасники програми Xbox Insider Program.
Важливою умовою участі є наявність конкретного пристрою: портативної консолі ROG Xbox Ally X, створеної у співпраці з ASUS. Також наразі діє кілька обмежень: підтримуються лише пристрої із сертифікацією Copilot+, а технологія працює виключно в режимі док-станції.
За даними офіційного блогу Xbox, Auto SR здатна масштабувати зображення з базової роздільної здатності 720p до 1440p. Водночас приріст продуктивності може сягати приблизно 30% порівняно з запуском гри без використання цієї технології. Це означає плавніший геймплей і кращу візуальну якість навіть без змін у самій грі.
Головна перевага підходу Microsoft — широка сумісність. На відміну від багатьох конкурентів, Auto SR працює з усіма іграми на базі DirectX 10 і новіших версій. Фактично це означає, що користувачам не доведеться чекати спеціальних оновлень від розробників, як у випадку з NVIDIA DLSS. Технологія має працювати «з коробки» навіть із уже наявними проєктами.
Наразі Microsoft не розкриває точні терміни розширення тестування або офіційного релізу Auto SR. Водночас очевидно, що розробка орієнтована на наступне покоління пристроїв. Очікується, що технологія стане важливою складовою майбутньої консолі Xbox під кодовою назвою Project Helix, реліз якої може відбутися наприкінці 2027 року.
Читайте також
- Швейцарія та Україна обговорили цифрову трансформацію та кібербезпеку
- Партнерство з Nvidia підняло акції азійських технологічних гігантів
- Критичний дефіцит інженерів: на українському ринку оборонних технологій «перегрівся» ринок праці
- Сірий ринок Apple: 230 мереж купують техніку без офіційних контрактів
- Українські ритейлери вчаться продавати не людям, а ШІ: трафік із чат-ботів зріс у 5 разів
Новини цього розділу
У США запускають мобільний інтернет із фільтром, що блокує контент, суперечний християнським цінностям
Німецький смартфон без стеження: що вміють Volla Plinius і Plinius Plus
TSMC розширює виробництво 2-нм чипів вдвічі швидше: дефіцит AI-процесорів залишається
Warhorse Studios офіційно підтвердила: підтримка Kingdom Come Deliverance 2 завершена, готується нова RPG
Чому українці досі купують ігрові консолі: експерти назвали головну причину
Український стартап Avtonomer AI: як перетворити IP-камеру на систему розпізнавання номерів
Чому ChatGPT почав згадувати гоблінів: OpenAI розповіла про причину
Як обрати ноутбук у 2026 році: головні параметри та помилки покупців
Пентагон уклав угоди з сімома технологічними гігантами для ШІ у військових мережах
NASA випробувала новий двигун для польотів на Марс: деталі та результати
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим у цій дискусії.