Технології апскейлінгу та генерації кадрів вже стали стандартом у сучасній ігровій індустрії. Користувачі давно звикли до таких рішень, як NVIDIA DLSS, AMD FSR та Intel XeSS. На цьому тлі Microsoft тривалий час виглядала наздоганяючою стороною, хоча власні розробки в цьому напрямі вела давно. Тепер ситуація починає змінюватися — компанія переходить до практичних кроків.

Xbox розпочав тестування власного апскейлера під назвою Auto SR. Це перший серйозний крок до створення повноцінного конкурента вже існуючим рішенням на ринку. Поки що випробування проходять у закритому форматі, і доступ до технології отримали лише учасники програми Xbox Insider Program.

Важливою умовою участі є наявність конкретного пристрою: портативної консолі ROG Xbox Ally X, створеної у співпраці з ASUS. Також наразі діє кілька обмежень: підтримуються лише пристрої із сертифікацією Copilot+, а технологія працює виключно в режимі док-станції.

За даними офіційного блогу Xbox, Auto SR здатна масштабувати зображення з базової роздільної здатності 720p до 1440p. Водночас приріст продуктивності може сягати приблизно 30% порівняно з запуском гри без використання цієї технології. Це означає плавніший геймплей і кращу візуальну якість навіть без змін у самій грі.

Головна перевага підходу Microsoft — широка сумісність. На відміну від багатьох конкурентів, Auto SR працює з усіма іграми на базі DirectX 10 і новіших версій. Фактично це означає, що користувачам не доведеться чекати спеціальних оновлень від розробників, як у випадку з NVIDIA DLSS. Технологія має працювати «з коробки» навіть із уже наявними проєктами.

Наразі Microsoft не розкриває точні терміни розширення тестування або офіційного релізу Auto SR. Водночас очевидно, що розробка орієнтована на наступне покоління пристроїв. Очікується, що технологія стане важливою складовою майбутньої консолі Xbox під кодовою назвою Project Helix, реліз якої може відбутися наприкінці 2027 року.