Чому The Last of Us Online так і не вийшла: колишній керівник розповів про скасування проєкту
Колишній директор проєкту Вініт Агарвал пояснив, чому амбітний мультиплеєр The Last of Us Online закрили за тиждень до офіційного анонсу. Розробка була майже завершена, але студія Naughty Dog переключила ресурси на новий тайтл під керівництвом Ніла Дракмана.