Більшість найактивніших гравців у світі відмовляються платити повну ціну за нові відеоігри. Нове дослідження показало, що 62% залучених користувачів обирають альтернативи, не купуючи проєкти одразу після виходу. Ця тенденція змінює ринок розваг і впливає на стратегії видавців.

Звіт, підготовлений IGN Entertainment разом із Kantar та Каліфорнійським університетом у Берклі, базується на опитуванні тисяч гравців у США, Великобританії та Австралії. Результати виявили чітку залежність від віку: лише 20% представників покоління X намірені купувати ігри за повною вартістю.

Набагато більша частина молоді та міленіалів продовжує підтримувує індустрію, хоча й меншою мірою. Так, 42% гравців покоління Z та 38% міленіалів все ще готові платити за новинки. Проте навіть серед них спостерігається спад інтересу до повноцінних покупок.

Експерти пояснюють зміну поведінки перенасиченням ринку та технічними проблемами новинок. Крістофер Дрінг із The Games Business зазначає, що гравцям часто вистачає вже наявного контенту, а нові релізи часто виходять з багами. Це відлякує покупців від виходу гри в перший же день.

Спосіб пошуку ігор також відрізняється залежно від віку. Старші гравці частіше використовують пошук у Google, тоді як 85% міленіалів обирають YouTube, а покоління Z надає перевагу соціальним мережам. Така розбіжність впливає на те, як люди дізнаються про нові проєкти.

Жанрові уподобання також мають свої особливості: старші гравці схильні до однокористувацьких ігор, тоді як молодь обирає мультиплеєрні тайтли. Міленіали ж розділилися майже порівну між цими двома форматами.

Мотивація гравців також змінюється з роками. Покоління X та міленіали прагнуть завершити гру або досягти в ній майстерності, тоді як покоління Z більше цікавить новий контент для кастомізації та взаємодія зі спільнотою. Ці дані важливі для розуміння сучасного споживача.