Глава компанії Take-Two Interactive Штраус Зельник офіційно пояснив стратегію виходу майбутньої частини серії Grand Theft Auto. Він зазначив, що розробник Rockstar Games традиційно запускає свої проєкти спочатку на ігрових консолях, а не одразу на персональних комп'ютерах. Ця тактика обумовлена необхідністю задоволити основну аудиторію на момент релізу, оскільки саме від цього етапу залежить успіх всієї гри.

Зельник підкреслив, що якщо на початковому етапі виникнуть технічні чи якісні проблеми, це може негативно вплинути на подальший розвиток проєкту. Він заперечив поширені припущення про те, що відсутність версії для ПК пов'язана з маркетинговими угодами між розробником та Sony. На думку керівника, це лише історична практика великої студії, яка триває роками.

Очікування від GTA VI описані самим Зельником як надзвичайно високі, захопливі, але водночас лякаючі. Мета розробників полягає у створенні унікального досвіду, якого гравці ще не бачили раніше. Робота над грою триває вже понад вісім років і виконується силами тисячі співробітників компанії.

Запланований старт гри відбудеться на платформах PlayStation та Xbox, тоді як версія для комп'ютерів має вийти пізніше. Цей проєкт може стати одним із найдорожчих у історії відеоігор. На тлі цих новин варто згадати, що інший популярний проєкт, Valorant Mobile, вже перевищив 10 мільйонів щоденних гравців ще до глобального запуску.