Київ
Штраус Зельник пояснив, чому GTA VI виходить спочатку на консолях
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник пояснив, що відсутність ПК-версії GTA VI на старті є історичною практикою Rockstar Games, а не маркетинговою угодою. Очікування від гри надзвичайно високі, а розробка триває понад 8 років.
Глава компанії Take-Two Interactive Штраус Зельник офіційно пояснив стратегію виходу майбутньої частини серії Grand Theft Auto. Він зазначив, що розробник Rockstar Games традиційно запускає свої проєкти спочатку на ігрових консолях, а не одразу на персональних комп'ютерах. Ця тактика обумовлена необхідністю задоволити основну аудиторію на момент релізу, оскільки саме від цього етапу залежить успіх всієї гри.
Зельник підкреслив, що якщо на початковому етапі виникнуть технічні чи якісні проблеми, це може негативно вплинути на подальший розвиток проєкту. Він заперечив поширені припущення про те, що відсутність версії для ПК пов'язана з маркетинговими угодами між розробником та Sony. На думку керівника, це лише історична практика великої студії, яка триває роками.
Очікування від GTA VI описані самим Зельником як надзвичайно високі, захопливі, але водночас лякаючі. Мета розробників полягає у створенні унікального досвіду, якого гравці ще не бачили раніше. Робота над грою триває вже понад вісім років і виконується силами тисячі співробітників компанії.
Запланований старт гри відбудеться на платформах PlayStation та Xbox, тоді як версія для комп'ютерів має вийти пізніше. Цей проєкт може стати одним із найдорожчих у історії відеоігор. На тлі цих новин варто згадати, що інший популярний проєкт, Valorant Mobile, вже перевищив 10 мільйонів щоденних гравців ще до глобального запуску.
Читайте також
- 8 найочікуваніших відеоігор 2025 року: від GTA VI до Assassin's Creed Shadows
- Дата виходу Phonopolis: нова гра від авторів Machinarium вийде 20 травня 2026
- Subnautica 2: офіційні системні вимоги для ПК та дата виходу
- Вампірська RPG The Blood of Dawnwalker вийде у вересні 2026: дата, ціна та новини про локалізацію
- Вийшла гра Invincible VS: огляд бойовіка від студії Quarter Up
Новини цього розділу
Український детектор «Видун 7.5» виявляє FPV-дрони на відстані до 4 км
Чому наземні дрони не встигають за потребами фронту: експерт про головні перешкоди
Mercedes пропонує створити двигун для Ф1 потужністю понад 1200 кінських сил
Лідери цифровізації України визначили пріоритети на 2026 рік
Штучний інтелект вперся у стелю: експерт розкрив новий вектор розвитку технологій
SpaceX вивела на орбіту корейський супутник, запуск якого затримала війна в Україні
Епоха трансформерів добігає кінця: чому ШІ-моделі вийшли на технологічне плато
Наземні роботи повернулися на фронт: як НРК стали незамінними в логістиці
Wix розширює команду в Україні та інвестує в безкодові застосунки
Український розробник презентував атмосферний екшен-платформер Distantia про гризунів на космічній станції
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим у цій дискусії.