Київський розробник Максим Гарагулін офіційно представив новий атмосферний екшен-платформер Distantia, створений ним самостійно протягом минулого року. Гра розповідає про подорож головного героя, який прокидається на космічній станції з незрозумілими правилами функціонування та ворожим середовищем. Унікальність проєкту полягає у поєднанні піксель-арт графіки з глибокою системою прихованих механік, які гравець має відкривати для ефективного виживання.

За словами автора, основна мета гри — змусити гравця експериментувати з оточенням та пристосовуватися до дивних істот, що населяють станцію. Динамічні бойові сцени в Distantia будується на використанні слабких сторін ворогів та розумінні прихованих взаємодій у світі гри. Це дозволяє гравцям не просто протистояти загрозі, а й ефективно маневрувати в складних ситуаціях.

Максим Гарагулін є досвідченим ілюстратором, який раніше працював у студії Room 8 та створював концепт-арти для міжнародних проєктів, зокрема для шутера Immortals of Aveum від Electronic Arts. Самостійний розробка Distantia стала для нього майданчиком для експериментів із геймдизайном та реалізації власних ідей без обмежень великих студій.

Проєкт вже має офіційну сторінку в Steam, де заявлена повна українська текстова локалізація. Це робить гру доступною для широкого кола гравців по всій Україні та підкреслює зростаючий інтерес до локальних інді-розробок. Додатково, розробник планує продовжувати роботу над оптимізацією механік та покращенням візуального стилю.

Distantia демонструє, що українські розробники здатні створювати якісні індивідуальні проєкти, які конкурують на міжнародному ринку. Подальший розвиток гри залежатиме від відгуків спільноти та можливостей для фінансування через краудфандинг або партнерські угоди з публікаціями.