Компанія Sony погодилася виплатити 7,8 мільйона доларів компенсації користувачам консолей PlayStation за політику, що обмежувала конкуренцію на ринку цифрових ігор. Це рішення стало результатом багаторічного судового процесу, який розпочався у 2021 році після колективного позову геймерів проти монополізації цифрового магазину PlayStation Store.

Головна претензія позивачів полягала в тому, що цифрові версії ігор можна було придбати виключно через офіційний магазин Sony, що штучно завищувало ціни та позбавляло гравців можливості обирати вигідніші пропозиції на сторонніх платформах. Суд Північного округу Каліфорнії попередньо схвалив мирову угоду, запропоновану компанією ще влітку 2025 року.

Отримати компенсацію зможуть не всі власники консолей, а лише ті користувачі, які здійснювали покупки на території США у період з 1 квітня 2019 року по 31 грудня 2023 року. Важливо зазначити, що виплата не буде у вигляді готівки чи переказу на банківську картку. Гроші будуть зараховані у вигляді кредитів на віртуальні гаманці PlayStation, які можна витратити лише на покупку ігор або контенту всередині екосистеми Sony.

Сума у 7,8 мільйона доларів виглядає доволі скромною на тлі початкових вимог позивачів, які оцінювали збитки у 7,9 мільярда доларів. Експерти пояснюють це тим, що довести факт монополії у цифровому середовищі значно складніше, ніж у традиційній торгівлі, тому справи часто завершуються компромісними рішеннями.

Остаточне рішення суд має ухвалити 15 жовтня 2026 року. Саме після цієї дати стане зрозуміло, коли саме користувачі зможуть розпочати отримувати свої компенсації. До цього моменту сторони можуть внести додаткові уточнення або зіткнутися з новими юридичними нюансами.

Ця справа може стати важливим сигналом для всієї індустрії цифрових ігор, піднімаючи питання про конкуренцію в цифрових магазинах та роль великих платформ у формуванні цін. Навіть якщо сума компенсації не стала рекордною, сам факт судового тиску на одного з найбільших гравців ринку може вплинути на майбутню політику компаній щодо продажу цифрового контенту.